칼럼
육아 앱을 만들면서 생각한 것, 집에서 해 본 것.
📌 여기부터 시작
보상 없으면 안 하는 아이가 되는 거 아닐까요?
「보상 없으면 안 움직이는 아이가 되는 거 아닐까?」 ── ADHD 도파민 연구의 관점에서.
📱 어떤 날에, 어떤 앱?
TodoGatya
「빨리 해!」가 어느새 입에 붙어 있었어요
TodoBingo
"내가 알아서 할게, 말 좀 하지 마" 근데 말 안 하면 안 움직여요
Todo 보드
"몇 개 남았어?" "아직 멀었어?" 가 매일 아침의 인사가 됐어요
Todo 텃밭
"이번 주는 다 빠졌으니까 다음 주부터" ── 매주 그러는 아이에게
TodoBank
"10 번 하면 게임이라고 했잖아." 했나? 한 거 같기도, 안 한 거 같기도
TroubleNote
"학교에서 또 전화" ── 번호만 떠도 숨이 막혀요
성장 노트
무사히 돌아온 비행기만 보고 있었어요
PlanetLoopTimer
타이머만 맞추면, 꼭 싸움이 나요
LastDays
「애 키우는 거 진짜 금방이야」, 마트 계산대에서 할머니가 그러더라고요
Receive No.1
베마가, 30 년 뒤 ── 100 줄짜리 BASIC 게임을 iPhone 으로 옮겼습니다
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「알아서 골라」가, 제일 잔인한 말이었어요
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개발자 아빠가 「육아 프레임워크」를 진지하게 생각해 봤습니다 (시리즈 시작)
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"내가 생각한 밥이 아니야", 그 한 마디로 식탁이 뒤집힙니다
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말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다
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말 좀 들으면 진짜 편한데
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내 인내심 좀 그만 시험해라, 진짜
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옥상에 달린 골대에는, 아무도 공을 안 던져요
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아이 실패는, 제가 먼저 주워가고 있었어요
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잊지 않는 것을, 잊지 않기
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