2026-04-28
보상 없으면 안 하는 아이가 될까요?──보상 육아의 부작용, 도파민 연구로 본 답
Lyco App 의 앱에는 보상이나 게임적 요소가 꽤 많이 들어가 있어요. 「보상 없으면 안 하는 아이가 되는 거 아닐까?」 ── ADHD 도파민 연구와 습관화의 관점에서 이 걱정에 답합니다.
2026-05-04
아침에 늑장부리는 아이──"빨리 해" 대신, 다음 할 일을 뽑기로 정하게 했더니
매일 아침 「빨리 해!」를 3 번씩. 등교 준비가 안 굴러갈 때, TodoGatya 는 「할 일」을 아이가 직접 뽑게 합니다. 자기결정성을 활용해서 「하라고 시킨다」 느낌을 빼니까, 아침의 잔소리가 절반 이하로 줄었어요.
2026-06-02
"말 좀 하지 마"──잔소리하면 더 안 하는 아이에게, 할 일을 빙고판으로
아이가 아침 준비를 안 하는데, 한마디 하면 바로 '내가 알아서 할게, 말 좀 하지 마'. Todo 빙고는 할 일을 빙고판에 올리고 아이가 순서를 고르게 합니다. 가운데 칸 쓰는 법, 방학 숙제를 달력 빙고로 돌리는 법까지 우리 집이 실제로 쓰는 방법.
2026-06-04
"몇 개 남았어?"가 매일 아침──앞이 안 보이는 아이를 위한 하루 시각화 보드
아이가 아침 내내 「몇 개 남았어?」 「다음 뭐 해?」를 30초마다 묻는데, 솔직히 답하는 제가 더 지쳤어요. Todo 보드는 오늘 할 일을 보드에 올려서 아이가 직접 보게 합니다.
2026-06-02
"다음 주부터 할래"의 무한반복──완벽주의 아이를 위한, 한 만큼 쌓이는 습관 기록
피아노, 문제집, 영어 단어. 이틀 빠지면 한 주를 통째로 버리려고 하는 우리 아이. Todo 텃밭은 할 일을 「씨앗」으로 심고, 한 만큼만 「물 주기」로 쌓아 둡니다. 5분도 5분만큼, 0분인 날도 지난 누적은 그대로. 작심삼일에서 빠져나오는 0/1 사고를 놓는 방법, 우리 집 실제 사용기.
2026-06-05
"10번 하면 게임이라고 했잖아"──아이와의 약속, 기억 말고 통장에 저축하기
일요일 오후, 아이가 문제집 풀다 말고
2026-06-06
"학교에서 또 전화"──아이 친구 문제, 부모 전용 기록 앱을 만들었습니다
학교에서 전화가 계속 오면, 반년만 지나도 누구랑 무슨 일이었는지 기억이 흐릿해져요. TroubleNote 는 부모가 본인을 위해 아이의 트러블을 정리하는 기록 노트. 친구별·날짜별·장소별, 조언 같은 건 없습니다, 그저 늘어놓을 뿐. 쌓아두고 보면 ── 손이 나가는 횟수가 작년보다 분명 줄었다는 게 보여요. 그게 보이면 다음 전화도 조금은 덜 힘듭니다.
2026-06-06
타이머만 맞추면 싸움──시간 끝나면 무너지는 아이를 위한, 직접 발사하는 시각 타이머
우리 집 타이머는, 울린 다음이 울리기 전보다 항상 더 길어요. PlanetLoopTimer 는 휴식 시간을 아이가 직접 발사하는 걸로 만든 타이머 ── 행성이 태양을 도는 거라, 숫자가 제멋대로 줄어드는 게 아니라서 끝날 때 아이도 한 몫 한 셈이 돼요. 제 멘트도 「시간 됐어」 에서 「수성으로 갈래, 해왕성으로 갈래?」 로 바뀌었습니다.
2026-05-17
PC-9801 의 N88-BASIC 게임을 iPhone 으로 이식──일본 잡지 베마가의 100 줄 테니스 게임, 30 년 뒤
일본에 80 년대부터 『マイコン BASIC マガジン (베마가 / Bēmaga)』라는 hobbyist 프로그래밍 잡지가 있어서, 매호마다 작은 게임의 전체 소스 코드를 잡지 지면에 인쇄해 두면 독자가 PC-9801 에 한 줄 한 줄 직접 입력해서 돌렸어요. 그 중 『Receive No.1』(N88-BASIC 100 줄, 2 인용 테니스) 를 30 년 뒤 iPhone 으로 그대로 옮겼습니다. 물리, 삼각함수 테이블 원본 그대로 + 당시 못 했던 GA 학습 CPU 대전 추가.
2026-07-02
생존자 편향과 육아──무사히 돌아온 비행기만 보고 있었어요New
맘카페의 성공담도, 잘되는 집 방법도, 아이의 「괜찮아」도 전부 살아남은 쪽만 보이는 생존자 편향. 게다가 혼낸 다음 날 나아지는 건 평균 회귀일 뿐. 그래서 아이의 하루하루를 이동 평균 그래프의 트렌드로 보는 앱, 성장 노트를 만든 이야기.