2026-04-28
보상 없으면 안 하는 아이가 되는 거 아닐까요?
Lyco App 의 앱에는 보상이나 게임적 요소가 꽤 많이 들어가 있어요. 「보상 없으면 안 하는 아이가 되는 거 아닐까?」 ── ADHD 도파민 연구와 습관화의 관점에서 이 걱정에 답합니다.
2026-06-02
"이번 주는 다 빠졌으니까 다음 주부터" ── 매주 그러는 아이에게New
피아노, 문제집, 영어 단어. 이틀 빠지면 한 주를 통째로 버리려고 하는 우리 아이. Todo 텃밭은 할 일을 「씨앗」으로 심고, 한 만큼만 「물 주기」로 쌓아 둡니다. 5분도 5분만큼, 0분인 날도 지난 누적은 그대로. 작심삼일에서 빠져나오는 0/1 사고를 놓는 방법, 우리 집 실제 사용기.
2026-06-02
"내가 알아서 할게, 말 좀 하지 마" 근데 말 안 하면 안 움직여요New
아이가 아침 준비를 안 하는데, 한마디 하면 바로 '내가 알아서 할게, 말 좀 하지 마'. Todo 빙고는 할 일을 빙고판에 올리고 아이가 순서를 고르게 합니다. 가운데 칸 쓰는 법, 방학 숙제를 달력 빙고로 돌리는 법까지 우리 집이 실제로 쓰는 방법.
2026-05-17
베마가, 30 년 뒤 ── 100 줄짜리 BASIC 게임을 iPhone 으로 옮겼습니다
일본에 80 년대부터 『マイコン BASIC マガジン (베마가 / Bēmaga)』라는 hobbyist 프로그래밍 잡지가 있어서, 매호마다 작은 게임의 전체 소스 코드를 잡지 지면에 인쇄해 두면 독자가 PC-9801 에 한 줄 한 줄 직접 입력해서 돌렸어요. 그 중 『Receive No.1』(N88-BASIC 100 줄, 2 인용 테니스) 를 30 년 뒤 iPhone 으로 그대로 옮겼습니다. 물리, 삼각함수 테이블 원본 그대로 + 당시 못 했던 GA 학습 CPU 대전 추가.
2026-05-04
「빨리 해!」가 어느새 입에 붙어 있었어요
매일 아침 「빨리 해!」를 3 번씩. 등교 준비가 안 굴러갈 때, TodoGatya 는 「할 일」을 아이가 직접 뽑게 합니다. 자기결정성을 활용해서 「하라고 시킨다」 느낌을 빼니까, 아침의 잔소리가 절반 이하로 줄었어요.
2026-06-03
"내가 생각한 밥이 아니야", 그 한 마디로 식탁이 뒤집힙니다New
우는 아이 떡 하나 더 준다 — 이 말이 있긴 하죠. 근데 우리 집은 거꾸로 갑니다. 소리 질러서 통하는 건 하나도 안 통하게 했어요. 대신 협상은 얼마든지 들어줘요. 떼쓰지 말고 말로 하라, 그 한 줄이에요.
2026-05-31
말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다New
전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘 ── 《1984》의 세 가지 슬로건 옆에 「우리 아이는 말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다」를 놓아 봤더니, 구조가 똑같았어요. 누가 시킨 것도 아닌데, 매일 거실에서 이중사고를 자발적으로 하고 있더라고요.
2026-05-30
말 좀 들으면 진짜 편한데New
같은 한자, 같은 자리, 또 틀렸다 ── 이번 주 세 번째. 저도 30년 전에 거기서 막혔던 사람인데, 그 역사를 넘겨주려고 해도 안 받아요. 비스마르크 명언과 발달심리 이야기, 그리고 어느 밤 부모의 진심.
2026-05-29
내 인내심 좀 그만 시험해라, 진짜New
아이가 수학 60점을 받아온 날 밤, 『더 잘할 수 있었잖아?』가 튀어나올 뻔했어요. 짜증의 정체는 점수가 아니라 '내 뜻대로 안 움직이는 것'이었고, 아이를 한 명의 사람으로 인정하는 건 사실 부모 자신의 정신을 지키려고 필요한 일이라는 이야기예요.
2026-05-26
옥상에 달린 골대에는, 아무도 공을 안 던져요New
우리 아이가 시도조차 안 하는 일의 절반은, 못해서가 아니라 안 닿는다고 느껴서예요. 옥상 골대처럼. 응원보다 골대를 낮추는 것, 그리고 부모로서의 자신감에 대해 적었습니다.