우리 집 첫째는 좀 완벽주의가 있어서, 피아노 이틀 빠지면 한 주를 통째로 버리려고 해요. "다음 주부터 진짜"가 매주 돌아오는, 그 작심삼일 사이클 얘기예요. 그래서 한 만큼만 「물 주기」로 쌓이는 텃밭형 Todo 를 만들어 봤어요. 5분도 5분만큼 남고, 0분인 날도 지난 누적은 그대로. 우리 집만 그런 줄 알았는데, 만들고 나서 의외로 도움이 됐어요.
첫째가 피아노를 배우고 있어요.
처음엔 본인이 좋아했어요. 그러다 어느 시기부터 「오늘은 안 할래」가 늘기 시작해요. 안 한 날이 이틀, 사흘 이어지면, 어느 날 아침 이렇게 나와요.
「이번 주는 어차피 다 빠졌으니까, 다음 주부터 진짜 할게.」
다음 주가 와도, 다음 주는 안 올 가능성이 높아요. 그 다음 주에도 똑같이 말하는 그거.
문제집, 영어 단어, 운동 학원, 다 같은 패턴이에요. 「제대로 못 한 날」이 하루라도 끼면, 그 기간 전체를 버리고 싶어 해요.
이거, 성격 문제가 아니라 구조 문제라고 요즘 생각하고 있어요.
보통의 Todo 앱은 그날 했는지 / 안 했는지, 둘 중 하나. 체크 or no 체크.
이걸로 일주일 기록하면 이렇게 돼요:
주말 포함 일주일에 7일. 본인이 「제대로 했다」고 인정하는 날은 잘해야 2-3 일. 나머지는 「망한 날」.
망한 날이 더 많으면, 사람은 「안 한 자기」를 계속 보고 있게 돼요. 이게 이어지면 진짜 힘들어요. 어른도 마찬가지고요.
특히 우리 첫째처럼 좀 완벽주의 기질이 있는 아이는 0/1 중에 0 쪽을 먼저 보러 가요. 그러고 나서 「그만 할래」가 돼요.
우리 집 「Todo 텃밭」이라는 앱은, 여기서 나왔어요.
할 일을 「씨앗」으로 심어요.
아이가 오늘 한 만큼 (시간, 횟수, 페이지) 을 입력하면, 그게 물 주기로 기록돼요.
5분밖에 못한 날도 그 5분은 사라지지 않아요. 20분 한 날은 20분. 0분인 날은 그날만 아무것도 안 더해질 뿐, 지난 누적은 그대로.
100% 에 도달하면, 심어 둔 씨앗이 열매를 맺어요. 거기 등록해 둔 보상을 수확할 수 있어요.
즉,
「제대로 못 한 날」도 「제대로 한 날」의 누적을 되돌리지 않아요. 이것만으로도 이어지는 아이는 이어져요.
솔직히 말하면, Todo 텃밭에는 시들기 기능이 있어요.
완전히 빠지면 알아서 시드는, 그런 사양이 아니라, 부모가 관리 화면에서 직접 시들게 하는 구조.
설명에는 「이제 진짜 안 할 거 같으면, 시들게 하세요」라고 적어 뒀어요.
처음엔 이거 필요한가, 싶었어요. 근데 실제로 써 보면, 「언제든 시들게 할 수 있다」는 퇴로가 있는 편이 더 오래 가더라고요.
「빠지면 안 돼」라고 생각하면, 빠진 그 순간 탈출 경로부터 떠올라요. 「언제든 시들게 할 수 있어」라고 생각하면, 안 시들게 해요. 묘하게 그런 거.
게다가 시들게 한 다음에도, 같은 씨앗을 도중부터 되살릴 수 있어요. 그동안 준 물은 그대로 남고요.
「언제든 내릴 수 있는 에스컬레이터」 같은 거라서, 자기가 직접 내리는 사람은 의외로 적어요. 우리 집은 그런 감각이에요.
피아노면 「시간 (분)」, 문제집이면 「페이지」, 외우기면 「횟수」.
씨앗마다 단위를 바꿀 수 있는 건, 소소하지만 잘 듣는 포인트예요.
「피아노 10 시간」을 분 단위로 보면, 5분 연습이 0.83% 로 제대로 쌓이는 감각이 나와요. 「문제집 30 페이지」를 페이지로 보면, 한 장씩의 손맛이 살아나요.
숫자가 너무 안 움직이는 쪽이 좋은 경우 (= 성취감 임계가 낮은 아이) 는 하루에 물 주는 횟수도 조정할 수 있어요. 학원 숙제는 하루 1번까지, 운동은 몇 번이든, 이런 식으로 나눠요.
「잘 이어 가는 아이가 있고, 못 가는 아이가 있다」는 식의 얘기, 자주 들리는데요. 제가 보기에 거의는 「주변 시스템」 차이예요.
사흘 빠진 걸 기억 안 하고 / 끄집어내지 않고 / 질질 끌지 않는 시스템이 있으면, 사람은 이어 가기 쉬워요.
Todo 텃밭은, 그 시스템을 「그라데이션으로 기록하는 텃밭」이라는 모양에 담은, 그것뿐인 앱이에요.
화려한 기능은 없고, 아이 성격이나 근성에 기대는 만듦새도 아니에요. 그냥 「어제 못 했으니까 됐다」 라는 마음을, 조금이라도 줄여 보고 싶어서 만들었어요.