2026-07-02
생존자 편향과 육아──무사히 돌아온 비행기만 보고 있었어요
맘카페의 성공담도, 잘되는 집 방법도, 아이의 「괜찮아」도 전부 살아남은 쪽만 보이는 생존자 편향. 게다가 혼낸 다음 날 나아지는 건 평균 회귀일 뿐. 그래서 아이의 하루하루를 이동 평균 그래프의 트렌드로 보는 앱, 성장 노트를 만든 이야기.
2026-06-13
「애 키우는 거 금방이야」──아이와 함께할 남은 시간을 계산해 보니, 벌써 절반
화요일 저녁 7시, 마트 계산대 앞에서 아이가 바닥에 누워 「과자 사줘」를 하고 있었어요. 뒷줄 할머니가 웃으면서 「애 키우는 거 진짜 금방이야」라고. 집에 와서 아이와 같이 보낼 수 있는 시간을 나이별로 진짜 더해 봤습니다. 이미 절반이 넘게 지나갔더라고요. LastDays 는 그 남은 숫자를 매일 홈 화면에 보여주는 앱이에요.
2026-08-11
"이걸 어떻게 다 해!" ── 여름방학 숙제가 안 끝나는 아이와, 전지 한 장과 TodoBingoNew
여름방학 숙제가 도무지 안 끝나서, 학교 숙제도 학원 교재도 밀린 것도 전부 TodoBingo 판에 잘게 쪼개 넣고 전지에 붙여 벽에 걸었습니다. 한 달 잡았던 계획이 2 주 만에 거의 정리됐어요.
2026-06-22
선택의 역설과 육아──「알아서 골라」에 아이가 얼어붙는 이유
아침 옷장 앞에서 3 분째 멈춰 있는 아이. Iyengar & Lepper (2000) 의 잼 실험 (24 종 vs 6 종) 이 그 장면을 설명해 줍니다. 선택지를 2 개로 줄였더니 3 초 만에 결정. 같은 논리가 Lyco App 의 Todo 계열에도, 제가 회사에서 요구사항 쓸 때도 들어 있어요.
2026-06-08
TDD 육아──문제집은 사실 테스트 주도 개발이었다, 빨간 X 는 「자라야 할 자리」
수학 학습지에 빨간 X 가 줄줄이. 예전엔 곧장 힌트 모드였는데, 어느 순간 보였어요 ── 문제집은 그냥 테스트 묶음이고, 빨간 X 는 「자라야 할 자리」를 가르쳐 주는 거더라고요. 실패 확인 주도로 풀어 본 육아 프레임워크 시리즈 2 편.
2026-06-07
개발자 아빠가 「육아 프레임워크」를 진지하게 생각해 봤습니다 (시리즈 시작)
소프트웨어 개발의 「○○ 주도 개발」, 좀 많아요. 근데 프레임워크는 선배들 지혜의 통조림이고, 거기에 얹히면 보통 시행착오가 줄어요. 같은 발상을 육아에 ── TDD・BDD・DDD・XP 를 「육아 프레임워크」로 옮겨 보는 시리즈, 여기서 시작합니다.
2026-06-03
우는 아이 떡 하나 더 준다?──울고 떼써서 통하는 건, 우리 집에선 하나도 없게
우는 아이 떡 하나 더 준다 — 이 말이 있긴 하죠. 근데 우리 집은 거꾸로 갑니다. 소리 질러서 통하는 건 하나도 안 통하게 했어요. 대신 협상은 얼마든지 들어줘요. 떼쓰지 말고 말로 하라, 그 한 줄이에요.
2026-05-31
『1984』의 이중사고와 육아──말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다
전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘 ── 《1984》의 세 가지 슬로건 옆에 「우리 아이는 말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다」를 놓아 봤더니, 구조가 똑같았어요. 누가 시킨 것도 아닌데, 매일 거실에서 이중사고를 자발적으로 하고 있더라고요.
2026-05-30
「어리석은 자는 경험에서 배운다」──비스마르크 명언과, 내 경험을 안 받는 아이
같은 한자, 같은 자리, 또 틀렸다 ── 이번 주 세 번째. 저도 30년 전에 거기서 막혔던 사람인데, 그 역사를 넘겨주려고 해도 안 받아요. 비스마르크 명언과 발달심리 이야기, 그리고 어느 밤 부모의 진심.
2026-05-29
아이 시험 점수에 화가 나는 이유──결과 책임과 과정 책임을 나눠 봤습니다
아이가 수학 60점을 받아온 날 밤, 『더 잘할 수 있었잖아?』가 튀어나올 뻔했어요. 짜증의 정체는 점수가 아니라 '내 뜻대로 안 움직이는 것'이었고, 아이를 한 명의 사람으로 인정하는 건 사실 부모 자신의 정신을 지키려고 필요한 일이라는 이야기예요.