2026-04-28
沒有獎勵就不做事?──獎勵制度會不會寵壞小孩,從多巴胺研究找答案
Lyco App 的 App 裡放了不少獎勵跟遊戲性的設計。「沒獎勵就不動的小孩,會不會被養成?」── 從 ADHD 的多巴胺研究跟習慣養成的角度回答這個擔心。
2026-05-04
小孩早上拖拖拉拉──我把「快點啦」收起來,改用扭蛋決定下一件事
每天早上「快一點啦!」要喊 3 次。早晨拖拖拉拉動不起來的時候,TodoGatya 讓小孩自己抽下一件要做的事 ── 用自我決定理論的角度,把「被叫做」的感覺消掉,早上的口頭禪少了一半。
2026-06-02
「不要一直唸我」──把待辦事項排成賓果卡,讓不肯被唸的小孩自己選順序
小孩早上拖拉,可是我一開口就「我自己會用啦,不要一直講」。Todo 賓果把要做的事擺到賓果卡上,讓小孩自己選順序。中間那格怎麼用、暑假作業怎麼用日曆賓果跑,都是我們家實際在用的方法。
2026-06-04
「還剩幾個?」問整個早上──給看不到下一步的小孩,一張視覺化行程盤
小孩早上一直問「還剩幾個?」「現在要幹嘛?」,問到我自己都累。Todo飛行棋把今天要做的事擺成一張盤面讓小孩自己看,還可以把「去寫功課」拆成更小的格子,讓他不會卡在中途。
2026-06-02
「下禮拜再開始」的無限循環──給完美主義小孩的漸層式習慣記錄
鋼琴、評量、英文背單字。我家小孩三天打魚兩天曬網,只要漏一天就想把整週丟掉。Todo 菜園把要做的事當「種子」種下,做了多少就「澆多少水」記下來。5 分鐘也算 5 分鐘,沒做的日子不會把之前的累積歸零。我們家放掉 0/1 思考的方法。
2026-06-05
「你說 10 次就可以打電動」──親子約定不再各說各話,存進存摺裡
禮拜天小孩拿著作業說「10 次打電動嘛,還剩 3 次」。我真的有說過嗎,好像有,又好像沒有。TodoBank 把跟孩子的約定存進存摺,不是塞在爸媽的記憶裡。「還剩幾次」直接用餘額看,沒幹勁的日子也可以從餘額裡領出來。
2026-06-06
「學校又打來了」──小孩跟同學的糾紛,我做了一個家長專用的記錄 App
當父母好累。學校的電話一直來,半年下來,誰是誰、誰被誰怎樣、跟哪個家長道過歉,記憶全糊在一起。TroubleNote 是家長自己用的糾紛筆記,按朋友、日期、地點分開排,不下建議、不評斷對錯,只是把事情整齊地排出來。記錄久了會看到 ── 其實孩子是有在進步的。
2026-06-06
一設定計時器就吵架──給時間到就崩潰的小孩,一個自己發射的視覺化計時器
計時器響之後那一段,永遠比響之前還長。PlanetLoopTimer 把休息時間變成小孩「自己發射」的東西 ── 行星繞著太陽轉,不是一個數字自顧自地往下掉,所以結束的時候,他是有份的。我的口頭禪從「時間到了」變成「要水星還是海王星?」
2026-05-17
把 PC-9801 的 N88-BASIC 遊戲移植到 iPhone──日本雜誌 Bēmaga 的 100 行網球遊戲,30 年後
日本 80 年代有本叫『マイコン BASIC マガジン (ベーマガ)』的 hobbyist 程式雜誌。我把當時誌面上的網球小遊戲『Receive No.1』(PC-9801、N88-BASIC 100 行)、30 年後、一行一行原封不動移植到 iPhone 上。物理、三角函數表保留原味、再加上當年硬體做不到的 GA 學習型 CPU 對戰。
2026-07-02
倖存者偏差與育兒──我一直只盯著飛回來的飛機看New
倖存者偏差與育兒:媽媽社團的成功文、別人家的方法、小孩的「還好啊」,全都是活下來的那一邊。加上均值回歸,罵完隔天變好只是回到平均。所以我把小孩的每一天畫成移動平均的趨勢圖,那個 App 叫成長筆記。