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小孩說要玩遊戲,我手機一個都沒有,所以做了沒有時間限制的數字遊戲

2026-08-06

做了一個沒有時間限制的數字遊戲 Pivot & Merge。起因是出門在外小孩說要玩遊戲,我手機裡一個都沒裝。這篇講從俄羅斯方塊、魔法氣泡、2048 借來的東西,還有刻意拿掉的東西。

出門在外,小孩偶爾會說要玩遊戲。大概都是等待時間突然拉長的時候。

結果我打開手機一看,一個遊戲都沒有。不是不玩遊戲,是忙到沒時間玩,而且只要裝了就會忍不住去點,所以乾脆一開始就不裝。還好不是只有我這樣吧。

先決定「不要放什麼」

動手前先定下來的不是功能,是限制。與其說是需求規格,比較像是一份「不做什麼」的清單。

第三點的效果比想像中大。給小孩一個沒有結束的遊戲,那個要說「好了不要玩了」的角色就會落到你身上。我不想接這個工作。

說到簡單又有深度的遊戲

俄羅斯方塊、魔法氣泡、2048、HATETRIS、黑白棋 (Reversi)。

俄羅斯方塊那個形狀跟規則的精練程度,真的很誇張。電影《俄羅斯方塊》我也看了,全世界為它瘋狂我完全能理解。然後才有魔法氣泡。

本來以為簡單的遊戲已經被想完了,結果 2048 出現了。它從 Threes! 跟 1024 得到靈感這件事大家都知道,但這個年代還能生出新遊戲,還是讓我蠻感動的。

HATETRIS 也是同一種驚訝。只把規則改成「掉下來的一定是最爛的那一塊」,就變成完全不同的遊戲。規格改一行的威力,原來是這麼回事。

學會只要一分鐘,精通要花一輩子

我真正想做的,是黑白棋 (Reversi) 那個思路。

學會只要一分鐘,精通要花一輩子
A minute to learn, a lifetime to master

摸一下就知道規則。小孩也看得懂。可以交給小孩,順便還能練一點東西。想做的就是這種。

把好的地方都拿來用

做的事情說穿了就是取經。

2048 是回合制,可是不會連鎖。魔法氣泡會連鎖,可是方塊自己一直掉。我把這兩件事拆開,各拿一半。

手指按在盤面上,離手指最近的 2×2 就跟著轉。相同數字連起來就合成,空出來的格子上面的方塊會掉下來,在那裡又湊成一組就是連鎖。

回合制,所以你不碰它就不會動。有人叫你的時候可以當場關掉,下次打開盤面還在原地。

交給小孩玩之後

我家小孩學會「四個湊在一起會變成 8」以後,就開始刻意去排那個形狀。感覺是倍數的感覺比加法更早進去。心裡冒出一句『你這麼快就發現喔』。乘法只要先握住 2 的倍數的感覺,大概就等於背了一半吧?

說「數感會自然養成」的話就太誇張了。

可以隨時開始,也可以隨時停,還能交給小孩。想做的大概就這樣而已,至於精通要不要花一輩子,我還不知道。我自己的最佳方塊卡在 16384⋯⋯

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