2026-08-06
아이가 게임하고 싶다는데 폰에 하나도 없어서, 시간 제한 없는 퍼즐을 만들었습니다New
Pivot & Merge 를 만든 이야기. 시간 제한 없는 퍼즐 게임입니다. 밖에서 아이가 게임하고 싶다고 했는데 제 폰에 하나도 없던 게 시작이었어요. 테트리스・뿌요뿌요・2048 에서 빌려온 것과, 일부러 뺀 것.
2026-06-13
「애 키우는 거 금방이야」──아이와 함께할 남은 시간을 계산해 보니, 벌써 절반
화요일 저녁 7시, 마트 계산대 앞에서 아이가 바닥에 누워 「과자 사줘」를 하고 있었어요. 뒷줄 할머니가 웃으면서 「애 키우는 거 진짜 금방이야」라고. 집에 와서 아이와 같이 보낼 수 있는 시간을 나이별로 진짜 더해 봤습니다. 이미 절반이 넘게 지나갔더라고요. LastDays 는 그 남은 숫자를 매일 홈 화면에 보여주는 앱이에요.
2026-05-31
『1984』의 이중사고와 육아──말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다
전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘 ── 《1984》의 세 가지 슬로건 옆에 「우리 아이는 말 안 듣지만, 행복하면 좋겠다」를 놓아 봤더니, 구조가 똑같았어요. 누가 시킨 것도 아닌데, 매일 거실에서 이중사고를 자발적으로 하고 있더라고요.
2026-05-30
「어리석은 자는 경험에서 배운다」──비스마르크 명언과, 내 경험을 안 받는 아이
같은 한자, 같은 자리, 또 틀렸다 ── 이번 주 세 번째. 저도 30년 전에 거기서 막혔던 사람인데, 그 역사를 넘겨주려고 해도 안 받아요. 비스마르크 명언과 발달심리 이야기, 그리고 어느 밤 부모의 진심.