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아이가 게임하고 싶다는데 폰에 하나도 없어서, 시간 제한 없는 퍼즐을 만들었습니다

2026-08-06

시간 제한 없는 퍼즐 Pivot & Merge 를 만들었습니다. 밖에서 아이가 게임하고 싶다고 했는데 제 폰에 게임이 하나도 없던 게 시작이었어요. 테트리스・뿌요뿌요・2048 에서 빌려온 것과, 일부러 뺀 것에 대한 이야기.

밖에 나가 있으면 아이가 게임하고 싶다고 할 때가 있습니다. 대개 기다리는 시간이 갑자기 길어졌을 때예요.

그래서 제 폰을 보면 게임이 하나도 없습니다. 게임을 안 하던 사람은 아닌데, 바빠서 할 시간이 없고, 깔려 있으면 결국 만지게 되니까 아예 처음부터 안 깔았거든요. 저도 똑같아요, 하는 분 계실 것 같은데요.

먼저 「안 넣을 것」을 정했습니다

만들기 전에 정한 건 기능이 아니라 제약 쪽이었습니다. 요구사항 정의라기보다 「안 할 것」 리스트에 가까웠어요.

세 번째가 은근히 큽니다. 끝이 없는 게임을 아이한테 쥐여주면, 「이제 그만해」를 말하는 역할이 이쪽으로 넘어옵니다. 그 역할은 피하고 싶었어요.

단순한데 깊은 게임이라고 하면

테트리스, 뿌요뿌요, 2048, HATETRIS, 리버시 (오델로).

테트리스는 그 모양이랑 규칙이 다듬어진 정도가 진짜 대단합니다. 영화 《테트리스》도 봤는데, 전 세계가 열광한 것도 이해가 가요. 그리고 거기서 뿌요뿌요.

단순한 게임은 이제 다 나왔겠지 싶었는데, 2048 이 등장했습니다. Threes! 랑 1024 에서 영감을 받은 건 다들 아는 얘기지만, 그래도 이 시대에 새 게임이 나오는구나 싶어서 좀 감동했어요.

HATETRIS 도 같은 종류의 놀라움입니다. 「항상 최악의 블록이 떨어진다」로 규칙 하나만 바꿨는데 저렇게 다른 게임이 됩니다. 스펙 한 줄이 먹히는 게 이런 거구나 싶었어요.

배우는 데 1 분, 통달하는 데 평생

만들고 싶었던 건 리버시 (오델로) 의 발상 쪽이었습니다.

배우는 데 1 분, 통달하는 데 평생
A minute to learn, a lifetime to master

조금 만져 보면 규칙을 알 수 있다. 아이도 안다. 아이한테 넘겨줄 수 있고, 공부도 조금은 된다. 그런 걸 만들어 보고 싶었습니다.

좋은 데만 가져왔습니다

한 일은 명작들의 좋은 부분 가져오기입니다.

2048 은 턴제인데 연쇄가 없습니다. 뿌요뿌요는 연쇄가 있는데 알아서 떨어집니다. 이 둘을 분해해서 한쪽씩 가져온 셈이에요.

판에 손가락을 올리면 가장 가까운 2×2 가 돕니다. 같은 숫자가 이어지면 합쳐지고, 비워진 칸으로 위의 타일이 떨어지고, 거기서 또 맞으면 연쇄.

턴제라서 손을 대기 전까지 판은 움직이지 않습니다. 부르면 그 자리에서 닫을 수 있고, 다음에 열면 같은 판이 그대로 남아 있어요.

쥐여줘 봤더니

우리 아이는 「네 개를 붙이면 8 이 된다」를 알고 나서, 그 모양을 노리고 만들기 시작했습니다. 덧셈이라기보다 배수의 감각이 먼저 들어오는 모양이에요. 속으로 『그걸 거기서 알아채나』 싶었습니다. 구구단도 2 의 배수 감각만 쥐고 있으면 절반은 외운 거라고 해도 되려나요?

숫자 감각이 자연스럽게 붙는다, 고 하면 좀 과장이지만요.

가볍게 시작할 수 있고, 가볍게 그만둘 수 있고, 아이한테도 넘겨줄 수 있다. 만들고 싶었던 건 그 정도였고, 통달하는 데 평생이 걸릴지는 아직 모르겠습니다. 제 최고 타일이 16384 에서 멈춰 있어서…

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